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対応フォーマット

主要な3Dファイル形式間の変換に対応しています。

STLSTL

Stereolithography

STL represents a model purely as a mesh of triangles with no color, material, or scale/unit metadata. It comes in ASCII and binary variants; binary is far more compact and is what most 3D printers and slicers expect.

Common Uses

3D PrintingRapid Prototyping

OBJOBJ

Wavefront OBJ

OBJ is a plain-text geometry format storing vertices, normals, and UV texture coordinates. Materials (color, texture maps) are stored separately in a companion .mtl file rather than inside the .obj itself.

Common Uses

3D ModelingAnimationGame Development

FBXFBX

Filmbox

FBX is Autodesk's proprietary interchange format for full scenes: geometry, materials, textures, cameras, lights, and skeletal (rigged) animation. It ships in binary and ASCII flavors and is the de facto bridge between DCC tools and game engines.

Common Uses

Game DevelopmentVFXAnimation

GLBGLB

GL Transmission Format Binary

GLB is the single-file binary packaging of glTF: geometry, PBR materials, textures, and animations are all embedded in one file, which makes it ideal for shipping assets over the web with no missing references.

Common Uses

Web 3DAR/VRGame Engines

GLTFGLTF

GL Transmission Format

GLTF is the JSON-based sibling of GLB: the scene structure is human-readable text, while binary geometry data and textures usually live in separate .bin and image files referenced from the JSON.

Common Uses

Web 3DAR/VR

STEPSTEP

Standard for the Exchange of Product model data

STEP (ISO 10303) stores exact NURBS surfaces and solid boundary representations rather than a triangle mesh, so parts keep their true curved geometry and can be re-edited in CAD software after import. It has no concept of animation and only limited, rarely-used color support.

Common Uses

CADManufacturingEngineering

STPSTP

STEP File

STP is simply the shorter file extension used for STEP (ISO 10303) files on filesystems that historically limited extensions to three characters; the underlying format and exact CAD geometry are identical to .step.

Common Uses

CADEngineering

3MF3MF

3D Manufacturing Format

3MF is a modern, ZIP-based 3D printing format created by the 3MF Consortium (Microsoft, HP, and others) specifically to replace STL's limitations — it supports full color, multiple materials, and multiple objects in one file.

Common Uses

3D PrintingManufacturing

USDZUSDZ

Universal Scene Description Zip

USDZ packages USD scene data, textures, and audio into a single, uncompressed zip archive (compression is intentionally disallowed by the spec so it can be memory-mapped directly). It's the format Apple's AR Quick Look uses to preview 3D content in Safari and Messages.

Common Uses

ARE-commerceiOS

USDUSD

Universal Scene Description

USD is Pixar's open framework for composing large, layered 3D scenes from many collaborators — it supports non-destructive overrides, variants, materials, and animation, and underpins tools like Nvidia Omniverse.

Common Uses

VFXAnimation

DAEDAE

COLLADA

COLLADA is an XML-based scene format that was once an ISO standard for game and DCC interchange, supporting materials, textures, and skeletal animation. It has been largely superseded by glTF and FBX but is still accepted by many older pipelines.

Common Uses

Game DevelopmentSimulation

PLYPLY

Polygon File Format

PLY (the Stanford Triangle Format) stores a mesh or point cloud along with per-vertex properties like color and normals, which is why it's the preferred output of many 3D scanners and photogrammetry tools.

Common Uses

3D ScanningPoint Clouds

Convert3Dは、3Dファイル変換の実務経験を長年積んだ独立系開発者によって開発・運営されています。

開発者について詳しく見る →

執筆:Huy Nguyen · ·

Convert3D は 3D ファイルを別の形式に変換するサービスです。モデルを置き、出力形式を選び、結果をダウンロードする。このページはその作業について、ごまかしのない説明をまとめたものです。どの形式が本当に変換できるのか、各ルートで何が残り、何が黙って失われるのか。

カタログに載っているのは 52 形式です。そのうち 30 形式が読み込めて変換でき、出力先は 13 形式。組み合わせると 94 本の変換ルートになります。残りの 22 形式は SKP、SLDPRT、MAX、C4D のようにクローズドで読めない形式です。こうしたファイルについて誠実な答えは一つだけで、作成元のソフトから中立な形式で書き出すこと。だからこのサイトは、アップロード後に失敗させる代わりに、最初からそう伝えます。

今日はサイトと同じ変換経路に 4 つのファイルを通し、結果をすべて Blender に読み込み直して中身を数えました。以下の数値は推測ではなく、その実測値です。

今日計測した 4 つの変換

入力は 2 つともこのテスト用に作りました。1 つ目は FreeCAD で作った機械加工風の STEP ソリッドで、40 × 20 × 10 mm の板に 6 mm の貫通穴、垂直エッジに 2 mm のフィレット、正確な面は 11 枚、35 KB です。2 つ目は Blender のシーンを GLB で書き出したもので、赤い立方体と青い球の合計 972 三角形、立方体だけに 40 フレームの回転アニメーションを付けた 74 KB のファイルです。

それぞれを 2 通りに変換しました。4 件すべてアップロードから約 2 秒で結果が返り、メッシュ出力の三角形数はどれも元ファイルと完全に同じでした。失われるのは形そのものではありません。

変換結果残ったもの失われたもの
STEP から STL11.7 KB のバイナリ STL、232 三角形形状、穴と 2 mm フィレット、40・20・10 という数値正確な曲面、CAD で再編集できる可能性、単位の情報
STEP から OBJ16.5 KB のテキスト OBJ、232 三角形上の STL と同じメッシュ上と同じ。加えて STEP に色がないためマテリアルファイルは作られません
GLB から FBX56 KB の FBX2 つのオブジェクトと名前、972 三角形、2 つのマテリアル色、40 フレームの回転計測できた範囲では何も失われませんでした
GLB から STL48.7 KB のバイナリ STL、972 三角形両オブジェクトのすべての三角形オブジェクトの分かれ方(2 つが 1 つに)、2 つのマテリアル色、アニメーション、メートル基準のスケール

CAD ファイルとメッシュファイルの違い

STEP、IGES、3DM、BREP は部品を正確な数学的曲面として保存します。STL、OBJ、PLY、GLB、FBX は三角形の集まりとして保存します。CAD からメッシュへの変換はこの境界を越える作業で、通れるのは一方向だけです。

テスト部品がその代償をはっきり示しています。11 枚の正確な面を持つソリッドが、232 枚の三角形になりました。印刷や描画には十分近いものの、穴の壁はすでに平らな細片の輪になっており、そこが円柱だったという記録はファイルのどこにも残っていません。戻り道がない理由も同じです。STL、OBJ、PLY には STEP という出力先がありません。三角形からパラメトリックな曲面を組み直すのはリバースエンジニアリングであって、ファイル変換ではないからです。

ですから下流で誰かがまだ部品を編集するなら、STEP か IGES の原本を渡してください。メッシュへの変換は、印刷や描画のために最後の工程で行うものです。

単位とスケール、いちばん時間を奪う落とし穴

STL は数値だけを保存し、単位は保存しません。テストの STEP 部品は 40・20・10 として出てきました。最初のミリメートルの数値そのままなので、スライサーは正しく読みます。一方、シーン単位がメートルの Blender は、インポート倍率 1 のままだと同じファイルを 40 メートルの板として読み込みます。

逆方向のほうが厄介です。GLB のシーンは glTF の約束どおりメートルで作ってあり、立方体の一辺は 0.04 です。STL に変換するとこの数値がそのまま渡るため、スライサーには 40 mm の立方体ではなく 0.04 mm の点として見えます。変換した印刷用ファイルが極端に小さいときは、1000 倍に拡大してください。もう一度変換しても何も変わりません。

  • STL、OBJ、PLY は単位を保存しません。数値の意味は開いたソフトが決めます。
  • glTF と GLB は仕様上メートルです。ウェブ用のモデルがスライサーで極小に見えるのはこのためです。
  • STEP と IGES は単位をファイル内に持ちます。多くはミリメートルです。
  • 3MF はファイルに別の指定がなければミリメートルです。スライサーが STL より 3MF を好む理由の一つです。
  • 今回のテストでは FBX のサイズが元の GLB と完全に一致したため、この受け渡しでは再スケールは不要でした。

出力形式の選び方

  • STL — どのスライサーでも、ほとんどの印刷サービスでも通る安全な選択。三角形だけで、色も単位もオブジェクトの区別もありません。
  • 3MF — より新しい印刷向け形式。色、複数の材料、独立したオブジェクトを 1 つのファイルに収められます。STL と AMF から書き出せます。
  • GLB と glTF — ウェブとリアルタイム用途の標準。GLB は形状、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを 1 つのバイナリにまとめます。
  • FBX — ゲームエンジンやアニメーションソフトへの受け渡しに使う形式。今日のテストでマテリアルとアニメーションの両方を保てた唯一の出力です。
  • USDZ — Apple の AR ルート。iPhone や iPad のクイックルックがそのまま開きます。OBJ、FBX、GLB、glTF、USD から変換できます。
  • OBJ — プレーンテキストでほぼ何でも読めますが、マテリアルは別の MTL ファイルにあるため、置いていかれやすいのは色です。
  • PLY — スキャンや写真測量の形式。色は頂点ごとに保存されます。
  • STEP と IGES — 本物の CAD 形状を保てる唯一の出力で、CAD の世界の中だけを移動します。ここでは IGES から STEP、STEP から IGES を変換します。
  • DXF と DWG — CAD 図面の交換用。この 2 つは互いに変換するだけで、ほかの出力先はありません。

点群、建築モデル、その他の特別な場合

  • スキャナ形式の PTS、XYZ、PCD、E57 は PLY にしか変換できません。点ごとの色まで含めて点群をそのまま保存できる出力先は PLY だけです。点群を STL や OBJ にするには面を張る必要があり、それは変換ではなくモデリングの判断です。
  • IFC の建築モデルは OBJ、FBX、DAE に変換できます。形状は残り、建物の情報は残りません。壁は属性を持つ壁ではなく、ただの形として届きます。その属性を使う人がいるなら IFC を手元に残してください。
  • OpenVDB が持っているのはボクセルのボリュームで、中に面は存在しません。作成元のソフトでメッシュ化するまで、変換する対象がないということです。
  • DWG と DXF は図面です。2D の図面がここで 3D モデルになることはなく、何度変換しても足りない次元は補われません。
  • Blender のプロジェクトファイルは OBJ、FBX、GLB、STL に変換できますが、blend ファイルの中身は形状だけではありません。形状と基本的なマテリアル以外は引き継がれません。

制限と、ファイルのその後

  • 無料: 1 ファイル 30 MB まで、1 時間に 10 回まで、同時に 2 件まで。アカウントは不要です。
  • Pro: 1 ファイル 1 GB まで、1 時間に 50 回まで、同時に 5 件まで。月 9.99 米ドル、または年 95.88 米ドルです。
  • アップロードされたファイルと変換結果は、アップロードから 1 時間以内にサーバーから削除されます。
  • 3D ビューアと圧縮ツールは何もアップロードしません。GLB、glTF、OBJ、STL をブラウザ内で処理し、圧縮の出力は常に最適化された GLB です。
  • 読み込めない形式のファイルは、アップロードが始まる前にページ側で止まります。そのとき実際に使える書き出し方法も表示されます。

アップロードせずに同じことをする

モデルが社外に出せない場合や無料の上限を超える場合は、手元のパソコンで同じ作業ができます。今日のサンプル 2 つもその方法で作ったので、ここに挙げるのは実際に使っているツールです。

Blender は OBJ、STL、PLY、FBX、glTF、GLB、USD、Alembic を読み書きできます。ファイルメニューからエクスポートを選びます。モディファイアーは先に適用してください。書き出されるのはモディファイアーの計算結果で、ビューポートの見た目とは別物になることがあります。

FreeCAD は STEP、IGES、BREP、STL、OBJ、DXF を作成・書き出しできます。モデルツリーでオブジェクトを選び、ファイルからエクスポートを選んで形式を指定します。曲面のある部品をメッシュで出すときは、分割の細かさや偏差の設定を探してください。偏差が小さいほど三角形が増えて曲面が滑らかになり、フィレットが丸く見えるかどうかはこの 1 つの数値で決まります。

スライサーを変換器として使う手もあります。PrusaSlicer はモデルを読み込んでプレート全体を STL として書き出せるので、印刷用ファイルから素のメッシュを得るには最短の道になることが多いです。

2026 年 10 月 23 日のテスト: FreeCAD で作った STEP ソリッド(40 × 20 × 10 mm の板、6 mm の穴、2 mm のフィレット、35 KB)を STL と OBJ に変換し、色付きマテリアルと 40 フレームの回転を持つ 2 オブジェクトの Blender GLB シーン(74 KB)を FBX と STL に変換しました。結果はすべて Blender に読み込み直し、オブジェクト数、三角形数、マテリアル、アニメーションを数えています。

よくある質問

カタログには 52 形式あります。読み込めるのは 30 形式で、変換結果は STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、glTF、FBX、DAE、USDZ、STEP、IGES、DXF、DWG の 13 形式のいずれかになり、合計 94 ルートです。残りの 22 形式、たとえば SKP、SLDPRT、SLDASM、PRT、ASM、MAX、C4D、MA、MB、LWO、JT、RVM、NWD、VDB、PTX はクローズドまたは読み取り不能で、変換ルートが一つもありません。各形式のページには、元のソフトから書き出すべき中立な形式を書いています。