Por Huy Nguyen · ·
O Convert3D transforma um arquivo 3D em outro: você solta o modelo, escolhe o formato de saída e baixa o resultado. Esta página é a versão honesta do que isso significa — quais formatos realmente funcionam aqui, o que cada conversão preserva e o que ela descarta sem avisar.
O catálogo tem 52 formatos. Trinta deles podem ser lidos e convertidos, com saída em treze formatos possíveis, o que dá 94 rotas de conversão. Os outros 22 são formatos fechados ou ilegíveis, como SKP, SLDPRT, MAX e C4D. Para esses, a única resposta honesta é exportar um formato neutro no programa que criou o arquivo, e é isso que a página diz, em vez de falhar depois do upload.
Hoje passamos quatro arquivos pelo mesmo pipeline que o site usa e reimportamos cada resultado no Blender para contar o que sobreviveu. Os números abaixo são essas medições, não estimativas.
As quatro conversões que medimos hoje
Os dois arquivos de entrada foram feitos do zero para o teste. O primeiro é um sólido STEP com cara de peça usinada, criado no FreeCAD: uma placa de 40 por 20 por 10 mm com um furo passante de 6 mm e arredondamentos de 2 mm nas arestas verticais, 11 faces exatas, 35 KB. O segundo é uma cena do Blender exportada como GLB: um cubo vermelho e uma esfera azul, 972 triângulos no total, com uma rotação de 40 quadros apenas no cubo, 74 KB.
Cada arquivo foi convertido duas vezes. Os quatro resultados ficaram prontos cerca de dois segundos depois do upload, e toda saída em malha tinha exatamente a mesma contagem de triângulos do original — não é a geometria que se perde.
| Conversão | Resultado | Preservado | Perdido |
|---|---|---|---|
| STEP para STL | STL binário de 11,7 KB, 232 triângulos | A forma, o furo e os arredondamentos de 2 mm, e os números 40 por 20 por 10 | As superfícies curvas exatas, qualquer chance de reeditar em CAD e a informação de unidade |
| STEP para OBJ | OBJ de texto de 16,5 KB, 232 triângulos | A mesma malha do STL acima | O mesmo de cima e, como o STEP não tinha cores, nenhum arquivo de material foi gerado |
| GLB para FBX | FBX de 56 KB | Os dois objetos com seus nomes, 972 triângulos, as duas cores de material e a rotação de 40 quadros | Nada que pudéssemos medir |
| GLB para STL | STL binário de 48,7 KB, 972 triângulos | Todos os triângulos dos dois objetos | A separação em dois objetos, as duas cores de material, a animação e a escala em metros |
Por que arquivos de CAD e de malha se comportam de formas diferentes
STEP, IGES, 3DM e BREP guardam a peça como superfícies matemáticas exatas. STL, OBJ, PLY, GLB e FBX guardam como um monte de triângulos. Toda conversão de CAD para malha cruza essa fronteira, e ela só permite passagem em um sentido.
A peça de teste mostra o preço com precisão: um sólido de 11 faces voltou com 232 triângulos. Isso é perto o suficiente para imprimir ou renderizar, mas a parede do furo agora é um anel de tirinhas planas, e nada no arquivo lembra que ali havia um cilindro. É também por isso que não existe caminho de volta: STL, OBJ e PLY não têm STEP como destino na nossa lista, porque reconstruir superfícies paramétricas a partir de triângulos é engenharia reversa, não conversão de arquivo.
Então, se alguém mais adiante ainda precisa editar a peça, entregue o STEP ou o IGES original e converta para malha só no fim da cadeia, para impressão ou renderização.
Unidades e escala, o erro que custa mais tempo
O STL guarda números crus, sem unidade nenhuma. Nossa peça STEP chegou como 40 por 20 por 10, exatamente os valores em milímetros de onde partimos, então um fatiador lê certo. O Blender, cuja unidade de cena é o metro, lê o mesmo arquivo como uma placa de 40 metros se você não mudar a escala de importação.
O caminho inverso dói mais. A cena GLB foi feita em metros, como o glTF espera, então o cubo tem 0,04 de lado. Convertido para STL, esses números passam iguais e o fatiador vê um ponto de 0,04 mm em vez de um cubo de 40 mm. Quando um arquivo de impressão sai microscópico, multiplique a escala por 1000 — converter de novo não muda nada.
- STL, OBJ e PLY não guardam unidade. Quem abre o arquivo é que decide o que os números significam.
- glTF e GLB usam metros por especificação, e é por isso que modelos da web parecem minúsculos num fatiador.
- STEP e IGES levam a unidade dentro do arquivo, normalmente milímetros.
- 3MF é em milímetros, a menos que o arquivo diga outra coisa, uma das razões pelas quais os fatiadores preferem 3MF a STL.
- No nosso teste, o FBX voltou exatamente do tamanho do GLB de origem, então essa passagem não precisou de reescala.
Escolhendo o formato de saída
- STL — a entrada segura para qualquer fatiador e para a maioria dos serviços de impressão. Só triângulos: sem cor, sem unidades, sem objetos separados.
- 3MF — a alternativa moderna para impressão, com cor, vários materiais e objetos separados em um único arquivo. Conseguimos gerá-lo a partir de STL e AMF.
- GLB e glTF — o padrão para web e tempo real. O GLB junta geometria, materiais, texturas e animação em um único arquivo binário.
- FBX — a passagem habitual para motores de jogo e ferramentas de animação, e a única saída do teste de hoje que preservou materiais e animação.
- USDZ — o caminho de AR da Apple, aberto direto pelo Quick Look no iPhone e no iPad. Acessível a partir de OBJ, FBX, GLB, glTF e USD.
- OBJ — texto puro, lido por quase tudo, mas os materiais ficam em um arquivo MTL separado, então a cor é justamente o que fica para trás.
- PLY — o formato de digitalização e fotogrametria, com cor guardada por vértice.
- STEP e IGES — as únicas saídas que mantêm geometria de CAD de verdade. Elas circulam apenas dentro do mundo CAD: convertemos IGES para STEP e STEP para IGES.
- DXF e DWG — troca de desenhos de CAD. Esses dois convertem entre si e nada mais.
Nuvens de pontos, prédios e outros casos especiais
- Os formatos de scanner PTS, XYZ, PCD e E57 convertem para PLY e nada mais. O PLY é o único destino que guarda uma nuvem fielmente, inclusive a cor de cada ponto. Transformar uma nuvem em STL ou OBJ exigiria gerar malha sobre ela, o que é uma decisão de modelagem, não uma conversão.
- Modelos IFC de edifícios convertem para OBJ, FBX e DAE. A geometria sobrevive e os dados do edifício não: uma parede chega como forma, não como parede com propriedades. Guarde o IFC se alguém precisar dessas propriedades.
- O OpenVDB guarda um volume de voxels sem nenhuma superfície dentro, então não há nada a converter até você gerar a malha na ferramenta que o criou.
- DWG e DXF são desenhos. Um desenho 2D não se torna um modelo 3D aqui, e nenhuma quantidade de conversões acrescenta a terceira dimensão.
- Arquivos de projeto do Blender convertem para OBJ, FBX, GLB e STL, mas um arquivo blend guarda muito mais do que geometria. O que não for geometria ou material básico não vem junto.
Limites e o que acontece com o seu arquivo
- Grátis: arquivos de até 30 MB, 10 conversões por hora, 2 ao mesmo tempo, sem necessidade de conta.
- Pro: arquivos de até 1 GB, 50 conversões por hora, 5 ao mesmo tempo, por 9,99 dólares por mês ou 95,88 por ano.
- Os arquivos enviados e os resultados convertidos são apagados do servidor em até uma hora depois do upload.
- O visualizador 3D e o compressor não enviam nada. Eles rodam dentro do seu navegador, com arquivos GLB, glTF, OBJ e STL, e o compressor sempre grava um GLB otimizado.
- Um arquivo em formato que não conseguimos ler é bloqueado na própria página, antes de o upload começar, junto com a rota de exportação que funciona de verdade.
Fazendo o mesmo trabalho sem enviar nada
Se o modelo é confidencial ou maior que o limite gratuito, faça localmente. Os dois arquivos de amostra do teste de hoje foram feitos assim, então estas são ferramentas que realmente usamos.
O Blender lê e grava OBJ, STL, PLY, FBX, glTF, GLB, USD e Alembic em Arquivo e depois Exportar. Aplique seus modificadores antes, porque a malha exportada é o que os modificadores produzem, não o que a viewport sugere.
O FreeCAD cria e exporta STEP, IGES, BREP, STL, OBJ e DXF: selecione o objeto na árvore do modelo, depois Arquivo e Exportar, e escolha o formato. Quando uma peça curva sai como malha, procure a configuração de tesselação ou desvio — quanto menor o desvio, mais triângulos e curvas mais suaves, e é esse único número que decide se os seus arredondamentos parecem redondos.
Um fatiador também serve de conversor: o PrusaSlicer carrega um modelo e exporta a mesa novamente como STL, que muitas vezes é o caminho mais curto de um arquivo de impressão para uma malha simples.
Testado em 23 de outubro de 2026: um sólido STEP do FreeCAD (placa de 40 por 20 por 10 mm, furo de 6 mm, arredondamentos de 2 mm, 35 KB) convertido para STL e OBJ, e uma cena GLB do Blender com dois objetos, materiais coloridos e uma rotação de 40 quadros (74 KB) convertida para FBX e STL. Cada resultado foi reimportado no Blender para contar objetos, triângulos, materiais e animações.