Бесплатный Онлайн-Конвертер 3D-Файлов

Мгновенно конвертируйте STL, OBJ, GLB, FBX и более 50 других 3D-форматов. Установка не требуется. Безопасно, быстро и бесплатно.

Перетащите сюда ваш 3D-файл

или нажмите, чтобы выбрать

Конвертировать в:

Как это работает

1

Загрузите файл

Перетащите файл или выберите его — мы поддерживаем более 50 форматов 3D-файлов.

2

Выберите формат вывода

Выберите нужный формат — STL, OBJ, GLB и другие.

3

Скачайте мгновенно

Конвертированный файл будет готов за несколько секунд, а затем автоматически удалится с наших серверов в течение 1 часа.

Поддерживаемые Форматы

Мы поддерживаем конвертацию между всеми основными форматами 3D-файлов.

STLSTL

Stereolithography

STL represents a model purely as a mesh of triangles with no color, material, or scale/unit metadata. It comes in ASCII and binary variants; binary is far more compact and is what most 3D printers and slicers expect.

Common Uses

3D PrintingRapid Prototyping

OBJOBJ

Wavefront OBJ

OBJ is a plain-text geometry format storing vertices, normals, and UV texture coordinates. Materials (color, texture maps) are stored separately in a companion .mtl file rather than inside the .obj itself.

Common Uses

3D ModelingAnimationGame Development

FBXFBX

Filmbox

FBX is Autodesk's proprietary interchange format for full scenes: geometry, materials, textures, cameras, lights, and skeletal (rigged) animation. It ships in binary and ASCII flavors and is the de facto bridge between DCC tools and game engines.

Common Uses

Game DevelopmentVFXAnimation

GLBGLB

GL Transmission Format Binary

GLB is the single-file binary packaging of glTF: geometry, PBR materials, textures, and animations are all embedded in one file, which makes it ideal for shipping assets over the web with no missing references.

Common Uses

Web 3DAR/VRGame Engines

GLTFGLTF

GL Transmission Format

GLTF is the JSON-based sibling of GLB: the scene structure is human-readable text, while binary geometry data and textures usually live in separate .bin and image files referenced from the JSON.

Common Uses

Web 3DAR/VR

STEPSTEP

Standard for the Exchange of Product model data

STEP (ISO 10303) stores exact NURBS surfaces and solid boundary representations rather than a triangle mesh, so parts keep their true curved geometry and can be re-edited in CAD software after import. It has no concept of animation and only limited, rarely-used color support.

Common Uses

CADManufacturingEngineering

STPSTP

STEP File

STP is simply the shorter file extension used for STEP (ISO 10303) files on filesystems that historically limited extensions to three characters; the underlying format and exact CAD geometry are identical to .step.

Common Uses

CADEngineering

3MF3MF

3D Manufacturing Format

3MF is a modern, ZIP-based 3D printing format created by the 3MF Consortium (Microsoft, HP, and others) specifically to replace STL's limitations — it supports full color, multiple materials, and multiple objects in one file.

Common Uses

3D PrintingManufacturing

USDZUSDZ

Universal Scene Description Zip

USDZ packages USD scene data, textures, and audio into a single, uncompressed zip archive (compression is intentionally disallowed by the spec so it can be memory-mapped directly). It's the format Apple's AR Quick Look uses to preview 3D content in Safari and Messages.

Common Uses

ARE-commerceiOS

USDUSD

Universal Scene Description

USD is Pixar's open framework for composing large, layered 3D scenes from many collaborators — it supports non-destructive overrides, variants, materials, and animation, and underpins tools like Nvidia Omniverse.

Common Uses

VFXAnimation

DAEDAE

COLLADA

COLLADA is an XML-based scene format that was once an ISO standard for game and DCC interchange, supporting materials, textures, and skeletal animation. It has been largely superseded by glTF and FBX but is still accepted by many older pipelines.

Common Uses

Game DevelopmentSimulation

PLYPLY

Polygon File Format

PLY (the Stanford Triangle Format) stores a mesh or point cloud along with per-vertex properties like color and normals, which is why it's the preferred output of many 3D scanners and photogrammetry tools.

Common Uses

3D ScanningPoint Clouds

Convert3D создаётся и поддерживается независимым разработчиком с многолетним практическим опытом конвертации 3D-файлов.

Узнать больше о разработчике →

Автор: Huy Nguyen · ·

Convert3D превращает один 3D-файл в другой: вы добавляете модель, выбираете формат и скачиваете результат. Эта страница — честное описание того, что при этом происходит: какие форматы здесь действительно работают, что каждая конвертация сохраняет и что она молча выбрасывает.

В каталоге 52 формата. Тридцать из них можно прочитать и сконвертировать, результат получается в одном из тринадцати форматов — всего 94 маршрута. Остальные 22 закрыты или нечитаемы: например, SKP, SLDPRT, MAX и C4D. Для них честный ответ один — экспортировать нейтральный формат из программы, которая создала файл. Поэтому сайт сразу так и говорит, вместо того чтобы завершиться ошибкой после загрузки.

Сегодня мы прогнали четыре файла через тот же конвейер, которым работает сайт, и заново открыли каждый результат в Blender, чтобы пересчитать содержимое. Числа ниже — это измерения, а не оценки.

Четыре конвертации, которые мы измерили сегодня

Оба исходных файла сделаны специально для теста. Первый — похожее на деталь из цеха твердое тело STEP из FreeCAD: плита 40 на 20 на 10 мм со сквозным отверстием 6 мм и скруглениями 2 мм по вертикальным ребрам, 11 точных поверхностей, 35 КБ. Второй — сцена Blender, выгруженная в GLB: красный куб и синяя сфера, вместе 972 треугольника, и поворот на 40 кадров только у куба, 74 КБ.

Каждый файл конвертировали дважды. Все четыре результата были готовы примерно через две секунды после загрузки, и у каждого полигонального результата оказалось ровно столько же треугольников, сколько в источнике: теряется вовсе не геометрия.

КонвертацияРезультатСохранилосьПотерялось
STEP в STLбинарный STL 11,7 КБ, 232 треугольникаформа, отверстие и скругления 2 мм, а также числа 40, 20 и 10точные криволинейные поверхности, возможность снова править в CAD, сведения о единицах
STEP в OBJтекстовый OBJ 16,5 КБ, 232 треугольниката же сетка, что и в STL вышето же самое; кроме того, файл материалов не создан, потому что в STEP не было цветов
GLB в FBXFBX 56 КБоба объекта с их именами, 972 треугольника, оба цвета материалов, поворот на 40 кадровничего из того, что мы могли измерить
GLB в STLбинарный STL 48,7 КБ, 972 треугольникавсе треугольники обоих объектовделение на два объекта, оба цвета материалов, анимация и смысл масштаба в метрах

Почему CAD-файлы и полигональные файлы ведут себя по-разному

STEP, IGES, 3DM и BREP хранят деталь как точные математические поверхности. STL, OBJ, PLY, GLB и FBX хранят ее как набор треугольников. Любая конвертация из CAD в сетку пересекает эту границу, и проход там только в одну сторону.

Тестовая деталь показывает цену точно: твердое тело с 11 поверхностями вернулось в виде 232 треугольников. Для печати или рендера этого достаточно, но стенка отверстия теперь кольцо из плоских полосок, и в файле уже ничто не помнит, что там был цилиндр. По той же причине обратного пути нет: у STL, OBJ и PLY в нашем списке нет STEP среди форматов на выходе, потому что восстановить параметрические поверхности из треугольников — это обратное проектирование, а не конвертация файла.

Поэтому, если кому-то дальше по цепочке еще предстоит править деталь, отдавайте исходный STEP или IGES, а в сетку конвертируйте уже в самом конце — для печати или рендера.

Единицы и масштаб — ошибка, которая стоит больше всего времени

STL хранит голые числа без единиц измерения. Наша деталь из STEP пришла как 40 на 20 на 10 — ровно те миллиметры, с которых мы начали, так что слайсер читает ее правильно. А Blender, у которого единица сцены — метр, при масштабе импорта 1 прочитает тот же файл как плиту длиной 40 метров.

Обратное направление болезненнее. Сцена GLB сделана в метрах, как и принято в glTF, поэтому сторона куба равна 0,04. После конвертации в STL эти числа переходят без изменений, и слайсер видит точку 0,04 мм вместо куба 40 мм. Если файл для печати получился микроскопическим, увеличьте масштаб в 1000 раз — повторная конвертация ничего не изменит.

  • STL, OBJ и PLY не хранят единицы. Что означают числа, решает та программа, которая открыла файл.
  • glTF и GLB по спецификации используют метры, поэтому модели для веба часто выглядят в слайсере крошечными.
  • STEP и IGES несут единицу внутри файла, обычно это миллиметры.
  • 3MF считается миллиметровым, если в файле не указано иное, и это одна из причин, по которой слайсеры предпочитают его STL.
  • В нашем тесте FBX вернулся точно того же размера, что и исходный GLB, так что здесь масштаб править не пришлось.

Как выбрать формат на выходе

  • STL — безопасный вариант для любого слайсера и почти любого сервиса печати. Только треугольники: ни цвета, ни единиц, ни отдельных объектов.
  • 3MF — современная альтернатива для печати: цвет, несколько материалов и отдельные объекты в одном файле. Мы умеем создавать его из STL и AMF.
  • GLB и glTF — стандарт для веба и реального времени. GLB упаковывает геометрию, материалы, текстуры и анимацию в один бинарный файл.
  • FBX — обычный способ передать модель в игровой движок или в программу анимации, и единственный результат сегодняшнего теста, сохранивший и материалы, и анимацию.
  • USDZ — путь в AR от Apple: Quick Look на iPhone и iPad открывает такой файл сразу. Доступен из OBJ, FBX, GLB, glTF и USD.
  • OBJ — простой текст, его читает почти все, но материалы лежат в отдельном файле MTL, поэтому чаще всего теряется именно цвет.
  • PLY — формат сканирования и фотограмметрии, цвет хранится для каждой вершины.
  • STEP и IGES — единственные форматы на выходе, которые сохраняют настоящую CAD-геометрию, и они остаются внутри мира CAD: мы конвертируем IGES в STEP и STEP в IGES.
  • DXF и DWG — обмен чертежами CAD. Эти два формата конвертируются друг в друга и больше ни во что.

Облака точек, здания и другие особые случаи

  • Форматы сканеров PTS, XYZ, PCD и E57 конвертируются только в PLY. PLY — единственный формат, который честно хранит облако точек вместе с цветом каждой точки. Чтобы превратить облако в STL или OBJ, по нему нужно построить поверхность, а это решение из области моделирования, а не конвертации.
  • Модели зданий IFC конвертируются в OBJ, FBX и DAE. Геометрия сохраняется, данные о здании — нет: стена приходит как форма, а не как стена со свойствами. Если эти свойства кому-то нужны, оставьте исходный IFC.
  • OpenVDB хранит воксельный объем, в котором вообще нет поверхности, так что конвертировать нечего, пока вы не построите сетку в той программе, которая его создала.
  • DWG и DXF — это чертежи. Двумерный чертеж здесь не станет трехмерной моделью, и сколько ни конвертируй, третье измерение не появится.
  • Файлы проектов Blender конвертируются в OBJ, FBX, GLB и STL, но в файле blend куда больше, чем геометрия. Все, что не является геометрией или базовым материалом, не перейдет.

Ограничения и что происходит с вашим файлом

  • Бесплатно: файлы до 30 МБ, 10 конвертаций в час, 2 одновременно, аккаунт не нужен.
  • Pro: файлы до 1 ГБ, 50 конвертаций в час, 5 одновременно, 9,99 доллара США в месяц или 95,88 в год.
  • Загруженные файлы и готовые результаты удаляются с сервера в течение одного часа после загрузки.
  • Просмотрщик 3D и компрессор не загружают ничего вообще: они работают внутри браузера с файлами GLB, glTF, OBJ и STL, а компрессор всегда выдает оптимизированный GLB.
  • Файл в формате, который мы не умеем читать, останавливается на самой странице, до начала загрузки, и вместе с этим вы получаете работающий маршрут экспорта.

Как сделать то же самое без загрузки на сервер

Если модель конфиденциальна или больше бесплатного лимита, сделайте все локально. Оба тестовых файла на сегодня созданы именно так, поэтому это инструменты, которыми мы действительно пользуемся.

Blender читает и записывает OBJ, STL, PLY, FBX, glTF, GLB, USD и Alembic через меню Файл и затем Экспорт. Сначала примените модификаторы: экспортируется то, что считают модификаторы, а не то, что подсказывает вид во вьюпорте.

FreeCAD строит и экспортирует STEP, IGES, BREP, STL, OBJ и DXF: выберите объект в дереве модели, затем Файл и Экспорт, и укажите формат. Когда криволинейная деталь уходит в сетку, найдите настройку тесселяции или отклонения: чем меньше отклонение, тем больше треугольников и плавнее поверхности, и именно это одно число решает, будут ли ваши скругления выглядеть круглыми.

Слайсер тоже может заменить конвертер: PrusaSlicer загружает модель и снова выгружает стол как STL — часто это самый короткий путь от файла для печати к обычной сетке.

Тест 23 октября 2026 года: твердое тело STEP из FreeCAD (плита 40 на 20 на 10 мм, отверстие 6 мм, скругления 2 мм, 35 КБ) сконвертировано в STL и OBJ, а сцена GLB из Blender с двумя объектами, цветными материалами и поворотом на 40 кадров (74 КБ) — в FBX и STL. Каждый результат был заново открыт в Blender, чтобы пересчитать объекты, треугольники, материалы и анимацию.

Часто Задаваемые Вопросы

В каталоге 52 формата. Тридцать читаются, а результат получается в одном из тринадцати форматов: STL, OBJ, PLY, 3MF, GLB, glTF, FBX, DAE, USDZ, STEP, IGES, DXF и DWG — всего 94 маршрута. Остальные 22, среди них SKP, SLDPRT, SLDASM, PRT, ASM, MAX, C4D, MA, MB, LWO, JT, RVM, NWD, VDB и PTX, закрыты или нечитаемы, и для них нет ни одного маршрута; на странице каждого из них указано, какой нейтральный формат нужно экспортировать из исходной программы.