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STLSTL

Stereolithography

STL represents a model purely as a mesh of triangles with no color, material, or scale/unit metadata. It comes in ASCII and binary variants; binary is far more compact and is what most 3D printers and slicers expect.

Common Uses

3D PrintingRapid Prototyping

OBJOBJ

Wavefront OBJ

OBJ is a plain-text geometry format storing vertices, normals, and UV texture coordinates. Materials (color, texture maps) are stored separately in a companion .mtl file rather than inside the .obj itself.

Common Uses

3D ModelingAnimationGame Development

FBXFBX

Filmbox

FBX is Autodesk's proprietary interchange format for full scenes: geometry, materials, textures, cameras, lights, and skeletal (rigged) animation. It ships in binary and ASCII flavors and is the de facto bridge between DCC tools and game engines.

Common Uses

Game DevelopmentVFXAnimation

GLBGLB

GL Transmission Format Binary

GLB is the single-file binary packaging of glTF: geometry, PBR materials, textures, and animations are all embedded in one file, which makes it ideal for shipping assets over the web with no missing references.

Common Uses

Web 3DAR/VRGame Engines

GLTFGLTF

GL Transmission Format

GLTF is the JSON-based sibling of GLB: the scene structure is human-readable text, while binary geometry data and textures usually live in separate .bin and image files referenced from the JSON.

Common Uses

Web 3DAR/VR

STEPSTEP

Standard for the Exchange of Product model data

STEP (ISO 10303) stores exact NURBS surfaces and solid boundary representations rather than a triangle mesh, so parts keep their true curved geometry and can be re-edited in CAD software after import. It has no concept of animation and only limited, rarely-used color support.

Common Uses

CADManufacturingEngineering

STPSTP

STEP File

STP is simply the shorter file extension used for STEP (ISO 10303) files on filesystems that historically limited extensions to three characters; the underlying format and exact CAD geometry are identical to .step.

Common Uses

CADEngineering

3MF3MF

3D Manufacturing Format

3MF is a modern, ZIP-based 3D printing format created by the 3MF Consortium (Microsoft, HP, and others) specifically to replace STL's limitations — it supports full color, multiple materials, and multiple objects in one file.

Common Uses

3D PrintingManufacturing

USDZUSDZ

Universal Scene Description Zip

USDZ packages USD scene data, textures, and audio into a single, uncompressed zip archive (compression is intentionally disallowed by the spec so it can be memory-mapped directly). It's the format Apple's AR Quick Look uses to preview 3D content in Safari and Messages.

Common Uses

ARE-commerceiOS

USDUSD

Universal Scene Description

USD is Pixar's open framework for composing large, layered 3D scenes from many collaborators — it supports non-destructive overrides, variants, materials, and animation, and underpins tools like Nvidia Omniverse.

Common Uses

VFXAnimation

DAEDAE

COLLADA

COLLADA is an XML-based scene format that was once an ISO standard for game and DCC interchange, supporting materials, textures, and skeletal animation. It has been largely superseded by glTF and FBX but is still accepted by many older pipelines.

Common Uses

Game DevelopmentSimulation

PLYPLY

Polygon File Format

PLY (the Stanford Triangle Format) stores a mesh or point cloud along with per-vertex properties like color and normals, which is why it's the preferred output of many 3D scanners and photogrammetry tools.

Common Uses

3D ScanningPoint Clouds

Convert3D 由一位在3D文件转换领域拥有多年实际经验的独立开发者开发和维护。

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作者:Huy Nguyen · ·

Convert3D 把一个 3D 文件转成另一种格式:放入模型、选择目标格式、下载结果。这一页写的是这件事的实话——哪些格式在这里真的转得动、每条路线会保留什么,以及它会悄悄丢掉什么。

目录里一共 52 种格式。其中 30 种可以读取并转换,输出落在 13 种格式之内,合起来是 94 条转换路线。剩下 22 种是封闭或读不了的格式,例如 SKP、SLDPRT、MAX、C4D。对这些文件,唯一诚实的答案是先用创建它的软件导出一种中性格式;所以页面会直接这么说,而不是等上传完才失败。

今天我们用网站自己的转换管线跑了四个文件,并把每个结果重新导入 Blender 清点内容。下面的数字都是实测值,不是估计。

今天实测的四次转换

两个输入文件都是为这次测试专门做的。第一个是用 FreeCAD 建的类机加工 STEP 实体:40 × 20 × 10 毫米的板,中间一个 6 毫米通孔,四条竖边各有 2 毫米圆角,共 11 个精确曲面,35 KB。第二个是 Blender 场景导出的 GLB:一个红色立方体和一个蓝色球体,合计 972 个三角面,只在立方体上做了 40 帧旋转动画,74 KB。

每个文件各转换两次。四个结果都在上传后约两秒返回,而且每个网格输出的三角面数与源文件完全一致——真正丢掉的从来不是几何本身。

转换结果保留丢失
STEP 转 STL11.7 KB 二进制 STL,232 个三角面外形、通孔和 2 毫米圆角,以及 40、20、10 这几个数值精确曲面、回到 CAD 里再编辑的可能,以及单位信息
STEP 转 OBJ16.5 KB 文本 OBJ,232 个三角面与上面 STL 相同的网格同上;另外因为 STEP 本身没有颜色,所以没有生成材质文件
GLB 转 FBX56 KB FBX两个物体及其名称、972 个三角面、两种材质颜色、40 帧旋转动画我们能测到的项目都没丢
GLB 转 STL48.7 KB 二进制 STL,972 个三角面两个物体的全部三角面物体的划分(两个变成一个)、两种材质颜色、动画,以及以米为单位的尺度含义

CAD 文件和网格文件为什么不一样

STEP、IGES、3DM、BREP 用精确的数学曲面描述零件;STL、OBJ、PLY、GLB、FBX 则是一堆三角面。每一次 CAD 转网格都跨过了这条线,而且只能单向通过。

测试件把代价说得很清楚:11 个精确曲面的实体转出来变成 232 个三角面。拿去打印或渲染足够接近,但孔壁已经是一圈平直的小片,文件里再没有任何东西记得它原来是个圆柱。这也是没有回头路的原因:STL、OBJ、PLY 在我们的列表里没有 STEP 这个目标,因为从三角面重建参数化曲面属于逆向工程,不是文件格式转换。

所以只要下游还有人要改这个零件,就把 STEP 或 IGES 原文件交出去;等到最后要打印或渲染时再转成网格。

单位和缩放:最费时间的那个坑

STL 只存数字,不存单位。我们的 STEP 测试件转出来就是 40、20、10,和起初的毫米数值一致,所以切片软件读得对。而 Blender 的场景单位是米,在导入缩放为 1 时,同一个文件会被读成一块 40 米长的板。

反方向更疼。那个 GLB 场景按 glTF 的约定以米建模,立方体边长 0.04。转成 STL 后这些数字原样过来,切片软件看到的就是一个 0.04 毫米的小点,而不是 40 毫米的立方体。如果转出来的打印文件小得离谱,把它放大 1000 倍就行,再转一次是没用的。

  • STL、OBJ、PLY 不存单位,数字是什么意思由打开它的软件决定。
  • glTF 和 GLB 按规范以米为单位,这就是网页模型在切片软件里常常小得看不见的原因。
  • STEP 和 IGES 把单位写在文件里,通常是毫米。
  • 3MF 除非文件另有声明,默认就是毫米,这也是切片软件更喜欢它而不是 STL 的原因之一。
  • 我们这次测试里,FBX 的尺寸和源 GLB 完全一样,这条路线不需要重新缩放。

怎么选输出格式

  • STL —— 任何切片软件和大多数打印服务都接受的保险选择。只有三角面:没有颜色、没有单位,也没有独立的物体。
  • 3MF —— 更现代的打印格式,一个文件里就能带颜色、多种材料和彼此独立的物体。我们可以从 STL 和 AMF 生成它。
  • GLB 和 glTF —— 网页和实时渲染的默认格式。GLB 把几何、材质、贴图和动画全部打包进一个二进制文件。
  • FBX —— 交给游戏引擎和动画软件的常用格式,也是今天测试里唯一同时保住材质和动画的输出。
  • USDZ —— 苹果的 AR 路线,iPhone 和 iPad 上的快速查看能直接打开。可以从 OBJ、FBX、GLB、glTF、USD 转过来。
  • OBJ —— 纯文本,几乎所有软件都读得懂;但材质放在单独的 MTL 文件里,所以最容易掉队的就是颜色。
  • PLY —— 扫描和摄影测量常用的格式,颜色按顶点存储。
  • STEP 和 IGES —— 唯一能保住真正 CAD 几何的输出,而且只在 CAD 世界里流通:我们做的是 IGES 转 STEP 和 STEP 转 IGES。
  • DXF 和 DWG —— CAD 图纸交换。这两种只在彼此之间互转,没有别的目标。

点云、建筑模型和其他特殊情况

  • 扫描格式 PTS、XYZ、PCD、E57 只能转成 PLY。PLY 是唯一能如实保存点云的目标格式,连每个点的颜色都保留。把点云变成 STL 或 OBJ 需要先重建表面,那是建模决定,不是格式转换。
  • IFC 建筑模型可以转成 OBJ、FBX、DAE。几何会保留,建筑信息不会:一面墙过去之后只是一个形体,而不再是带属性的墙。如果有人要用这些属性,请把 IFC 原文件留着。
  • OpenVDB 存的是体素体积,里面根本没有表面,所以要先在生成它的软件里转成网格,才有东西可转。
  • DWG 和 DXF 是图纸。二维图纸在这里不会变成三维模型,转多少次也补不出第三个维度。
  • Blender 工程文件可以转成 OBJ、FBX、GLB、STL,但 blend 文件里的东西远不止几何。除了几何和基础材质,其余内容都过不来。

限制,以及你的文件会怎样

  • 免费:单个文件最大 30 MB,每小时 10 次转换,同时 2 个任务,不需要注册账号。
  • Pro:单个文件最大 1 GB,每小时 50 次转换,同时 5 个任务,每月 9.99 美元,或每年 95.88 美元。
  • 上传的文件和转换结果会在上传后一小时内从服务器删除。
  • 3D 查看器和压缩工具完全不上传任何东西:它们在你的浏览器里处理 GLB、glTF、OBJ、STL 文件,压缩输出始终是优化过的 GLB。
  • 遇到我们读不了的格式,页面会在上传开始之前就挡住,并同时给出真正可行的导出路线。

不上传也能做同样的事

如果模型涉密,或者超过免费上限,就在自己电脑上做。今天这两个测试文件就是这么做出来的,所以下面说的都是我们自己在用的工具。

Blender 能读写 OBJ、STL、PLY、FBX、glTF、GLB、USD 和 Alembic:文件菜单里选导出。记得先应用修改器,因为导出的网格是修改器算出来的结果,不一定是你在视图里看着的样子。

FreeCAD 能建模并导出 STEP、IGES、BREP、STL、OBJ、DXF:在模型树里选中对象,然后文件、导出,再选格式。把带曲面的零件导成网格时,注意找细分或偏差设置——偏差越小,三角面越多、曲面越光滑;圆角看着圆不圆,就取决于这一个数。

切片软件也能当转换器用:PrusaSlicer 载入模型后可以把整个打印板再导出成 STL,想从打印文件拿到普通网格,这常常是最短的一条路。

测试日期 2026 年 10 月 23 日:一个 FreeCAD 做的 STEP 实体(40 × 20 × 10 毫米板、6 毫米通孔、2 毫米圆角,35 KB)分别转成 STL 和 OBJ;一个含两个物体、带彩色材质和 40 帧旋转动画的 Blender GLB 场景(74 KB)分别转成 FBX 和 STL。每个结果都重新导入 Blender,清点了物体数、三角面数、材质和动画。

常见问题

目录里有 52 种格式。30 种可以读取,转换结果落在 13 种格式之内:STL、OBJ、PLY、3MF、GLB、glTF、FBX、DAE、USDZ、STEP、IGES、DXF、DWG,一共 94 条路线。另外 22 种,包括 SKP、SLDPRT、SLDASM、PRT、ASM、MAX、C4D、MA、MB、LWO、JT、RVM、NWD、VDB、PTX,是封闭或读不了的格式,完全没有转换路线;它们各自的页面会写明该用原软件导出哪种中性格式。